Qalabka dhegaha ee VR ee Shiinaha laga dhoofiyo ayaa kor u dhaafay 10 milyan, suuqa Shiinaha ayaa soo bandhigay isbeddel cusub

Sida laga soo xigtay "Warbixinta Saadaasha Rubuclaha ah ee Suuqa Qalabka Dhagaha ee Caalamiga ah ee AR/VR, Q4 2021", shixnadaha qalabka dhegaha ee caalamiga ah ee AR/VR waxay gaari doonaan 11.23 milyan oo unug sanadka 2021, taasoo ah koror sanadle ah oo dhan 92.1%, kuwaas oo qalabka dhegaha ee VR la soo diri doono. Mugga ayaa gaaray 10.95 milyan oo unug, oo saamiga Oculus uu gaaray 80%. Waxaa lagu qiyaasaa in sanadka 2022, shixnadaha qalabka dhegaha ee VR ee caalamiga ah ay noqon doonaan 15.73 milyan oo unug, taasoo ah koror sanadle ah oo dhan 43.6%.

VR

IDC waxay aaminsan tahay in 2021 uu noqon doono sanadka suuqa bandhigyada madaxa ku rakiban ee AR/VR uu mar kale qarxi doono ka dib 2016. Marka la barbardhigo shan sano ka hor, marka la eego qalabka qalabka, heerka farsamada, deegaanka macluumaadka, iyo jawiga abuurista, marka la barbar dhigo shan sano ka hor, waxay leedahay Iyadoo la horumarinayo horumarka la taaban karo, deegaanka warshadaha ayaa caafimaad qaba aasaaska warshaduhuna waa mid adag.

Shixnadaha VR

Si kastaba ha ahaatee, sababtoo ah bilowgii dambe ee warshadaha VR, khadadka wax soo saarka ee soosaarayaasha kala duwan ma dheera. Marka laga eego aragtida suuqa adduunka, taxanaha Oculus Quest iyo taxanaha Sony PSVR ayaa weli ah kuwa ugu horreeya tartanka. Isla mar ahaantaana, ciyaaruhu wali waa muuqaalka ugu muhiimsan ee sameecadaha VR marxaladdan.

Tusaale ahaan, soo qaado kaydka macluumaadka ee Oculus, inta badan barnaamijyada ay bixiso waxay la xiriiraan ciyaaraha. Marka laga hadlayo PSVR-ka Sony, waa qalab ciyaar oo loogu talagalay PlayStation-ka Sony.

Sida laga soo xigtay macluumaadka dadweynaha ee ay bixiyeen hay'adaha cilmi-baarista suuqa shisheeye, laga bilaabo 2018, iibka PS4 ee Mareykanka ayaa kaalinta koowaad ka galay adduunka, iyadoo leh in ka badan 30 milyan oo unug, oo u dhiganta saddex meelood meel wadarta iibka adduunka. Iibkeedu wuxuu kaalinta labaad ka galay adduunka Japan isagoo leh 8.3 milyan oo unug, Jarmalka iyo Boqortooyada Ingiriiska oo leh 7.2 milyan iyo 6.8 milyan oo unug siday u kala horreeyaan.

ciyaarta xaqiiqada dalwaddeed

Marka si Ujeeddo leh loo hadlo,Ciyaaraha VRruntii waa codsiyada ugu fiican ee ka tarjumaya dareenka quusitaanka iyo waayo-aragnimadaQalabka VRDhanka kale, ciyaaruhu sidoo kale waa habka ugu dhaqsaha badan ee lagu xaqiijin karo socodka lacagta caddaanka ah iyo socodka lacagta caddaanka ah ee macaamiisha VR ee hadda jira.

Si kastaba ha ahaatee, suuqa gudaha, ciyaartoyda ciyaaraha moobaylka ayaa ah ciyaartoyda ugu caansan ciyaarta, ciyaartoyda qalabka ciyaarta ayaa had iyo jeer ah kuwa laga tirada badan yahay.

Tani waxay sidoo kale keentay xaqiiqda ah in qalabka ciyaaraha ee lagu daray qalabka dhegaha ee VR ay aad ugu badan yihiin xaaladaha madadaalada guryaha ee dibadda, laakiin maaha baahida ugu weyn ee suuqa gudaha.

Waqtigan xaadirka ah, marka la eego xaaladaha ciyaaraha, noocyada gudaha ayaa u badan inay isticmaalaan siyaasado doorbid ah si ay u soo jiitaan isticmaalayaasha. Sannadka 2021, dhammaadka C ee suuqa VR-ka gudaha oo dhan wuxuu noqon doonaa 46.1%.

Tusaale ahaan, marka la soo qaado shirkadda sameysa sameecadaha madaxa ee VR ee heerka macaamiisha gudaha Pico, markii ay soo saartay jiilkii ugu dambeeyay ee Pico Neo3, waxay billowday dhacdada "180-maalmood ee hubinta iyo qiimaha badhkiis". Ka dib marka la hawlgeliyo sameecadaha madaxa, dadka isticmaala waxay ciyaari karaan ciyaaraha VR nus saac maalin kasta muddo 180 maalmood ah si ay u helaan kala bar lacagta caddaanka ah ee qiimaha iibka.

Marka laga hadlayo madaxa dhegaha ee iQIYI ee VR, IQiyu VR, waxay si toos ah hoos ugu dhigtay 30 ciyaarood oo VR ah oo qiimahoodu ku dhow yahay 2,000 yuan ilaa 0 yuan, waxayna billowday olole "300-maalmood oo isdiiwaangelin ah iyo lacag bixin buuxda" oo loogu talagalay moodooyinka gaarka ah.

In kasta oo ciyaaraha bilaashka ah ee waqtiga xaddidan ay noqon karaan hab lagu soo jiito isticmaalayaasha sameecadaha VR, waxa ugu muhiimsan ee sameecadaha VR waa inay ka baxaan kooxda isticmaalayaasha ciyaarta oo ay bixiyaan waayo-aragnimo "aan la beddeli karin" oo aad loo jecel yahay.

Si kastaba ha ahaatee, iyadoo ay ku saleysan tahay fikradda metaverse, waxaa jiri doona isbeddello badan oo ku yimaada suuqa Shiinaha mustaqbalka

Tiyaatarka Filimada ee Vr

Falanqeeyayaasha IDC ayaa sheegay in xawaaraha sii deynta alaabada cusub ee noocyada waaweyn ee suuqa Shiinaha uu kordhay, qiimuhu si weyn ayuu hoos ugu dhacay, soosaarayaasha qalabka ayaa kordhiyay maalgashiga deegaanka macluumaadka, moodooyinka suuqgeynta kala duwan, iyo kanaalada iibka ee kala duwan.

Dadka gudaha warshadaha ku jira ayaa u sheegay wariyeyaasha in inkastoo Oculus Quest 2 uusan weli soo gelin suuqa Shiinaha si uu meel ugu sameeyo horumarinta noocyada gudaha, si uu ula tartamo Oculus, Sony iyo shirkadaha kale, haddana waxaa lagama maarmaan ah in la sii wado dadaallada lagu dhisayo cilmiga deegaanka ee VR, si loo helo cod badan oo ku saabsan muuqaalka cusub ee tartanka.


Waqtiga boostada: Abriil-22-2022